¿Qué es?
La realidad virtual es una simulación computarizada de espacios donde las personas pueden interactuar como si realmente estuviesen allí. La característica principal es que todos los objetos o el espacio en general tienen apariencia real. Para involucrar a una persona en un entorno sensorial tridimensional (3D) artificial u otro entorno sensorial se necesita emplear tecnología de última generación. Una de las claves para comprender qué es la realidad virtual es entender que se trata de una experiencia interactiva. Para que realmente sea un éxito, las computadoras deben calcular y visualizar la información sensorial con rapidez para engañar los sentidos del usuario.
Precursores de la Realidad Virtual
Esta tecnología surgió en la década de los 60, cuando Morton Heilig creó “Sensorama”, un simulador multi sensorial que creaba un entorno inmersivo mediante la utilización de imágenes, sonido, vibración y olfato. Más adelante, Iván Sutherland creó la primera interfaz gráfica de usuario (GUI) y el HDM (Head Mounted Display) en 1968, innovación que le valió el título de precursor de la realidad virtual. Tras años de desarrollos, la tecnología de realidad virtual evolucionó hasta desarrollar los entornos experimentales característicos de la actualidad. El modelo que inició la revolución de los lentes de realidad virtual, Oculus Rift, inició como un proyecto de Kickstarter hasta formar parte de Facebook, donde hoy se ubica como uno de los principales proveedores de lentes de realidad virtual.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Permite que se pueda examinar mejor o con más minuciosidad hechos y detalles. Es un aliado en criminalística.
- Facilita la posibilidad de la visualización en 360º. YouTube es un ejemplo de esta ventaja gracias a que permite que los vídeos tengan esta opción.
- La realidad virtual puede ser empleada para procesos educativos.
- Se ha demostrado que puede ser aplicada a decenas de áreas. Una de las ventajas más significativas se encuentra en el área de la medicina.
- Es el usuario quien tiene el control casi total del ambiente virtual.
- Puede contribuir para que las personas tomen mejores decisiones o tengan una mejor forma de resolver los problemas.
- Estimulan la interacción.
Desventajas
- Puede producir desorientación sensorial.
- Es común que tenga altos costos en su desarrollo, así como en su mantenimiento. También requiere inversión en cuanto a hardware y software.
- En algunos casos se reporta deficiencia en la interfaz entre programas y usuarios.
- Se encuentra en debate la idea del escapismo. Es decir, las personas con problemas psicológicos pueden utilizar la realidad virtual para evadirse de la realidad.
- Entrenar mediante la realidad virtual no tiene las mismas características que entrenar en el mundo real. Esto pudiese afectar el desenvolvimiento de las personas en el ámbito laboral.
Importancia
La realidad virtual, ha sido una de las maniobras tecnológicas más importantes de los tiempos modernos. Aunque la idea original se remonta a principios de la década de 1980, en los últimos años hemos seguido escuchando la misma pregunta que se hace una y otra vez: “201X es el año de la realidad virtual?” Debido a los límites inherentes de nuestras tecnologías actuales, la realidad virtual todavía lucha por lograr su avance y convertirse en la corriente principal. Ha tenido impacto en las áreas como:
Medicina: También se emplea en el campo de la salud, por ejemplo, en casos de cirugía específica para virtualizar y simular partes del cuerpo antes de una operación. Asimismo, para terapias que ayudan a tratar fobias o traumas.
Ejemplos de la Realidad Virtual
- Videojuegos a 360º.
- Entretenimiento para enfermos.
- Rehabilitación de distintas enfermedades.
- Detección prematura de enfermedades mentales.
- Preparación para operaciones quirúrgicas complejas.
- Entrenamiento de vuelo y conducción.
- Educación y formación Visitas virtuales simuladas.
- Ejercicios de relajación y meditación.
- Lectura interactiva
Realidad Virtual en Venezuela
La realidad virtual en Venezuela es un concepto nuevo y se han llevado a cabo investigaciones sobre él en distintos lugares como la UCV o el hospital JM de los ríos.
Por un lado tenemos a la investigación realizada por Moreno y su equipo, y gracias a ella podemos darnos cuenta que si existe noción de realidad virtual e incluso de sus aplicaciones en el área de la rehabilitación motriz en Venezuela. Moreno et al. (2013) desarrollaron un completo sistema de rehabilitación mediante RV, orientado a niños de 6 a 12 años con dificultades motrices en sus extremidades superiores, con un uso bastante cómodo e intuitivo, que además cuenta con un costo reducido en comparación a lo que pueden ser equipos profesionales especializados,y que puede ser de facil reproduccion.
Romero, Ojeda y Ramírez también realizaron una investigación en el año 2013, y gracias a ella pudieron demostrar que el empleo de la realidad virtual como técnica de rehabilitación en Venezuela es algo bastante viable a futuro. Este estudio lo realizaron en la UCV junto con profesionales del hospital JM de los Ríos, y emplearon diversos dispositivos de realidad virtual para ayudar a la rehabilitación en niños. Para ello, llevaron hicieron que los niños participaran en una serie de juegos que consiguen que hagan los movimientos ideales para la terapia.
Referencias:
https://rpp.pe/campanas/contenido-patrocinado/que-es-la-realidad-virtual-y-para-que-sirve-noticia-1151127
https://coolsciencefacts.com/tecnologia/la-importancia-de-la-realidad-virtual.html
https://www.google.com/amp/s/www.strappinc.com/blog/noticias-de-internet/vr-en-que-consiste-y-quienes-son-sus-precursores/amp
https://sites.google.com/a/correo.unimet.edu.ve/realidad-virtual-rehabilitacion/realidad-virtual-en-venezuela
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